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    Cas d'étude

    PixelArium : retour sur une galerie d'art virtuelle pionnière

    Thomas Paulo
    5 février 2026
    6 min
    PixelArium : retour sur une galerie d'art virtuelle pionnière

    Le contexte : un espace d'art sans murs

    En 2020, bien avant que le terme "métavers" ne devienne omniprésent, nous avons lancé PixelArium : une galerie d'art entièrement virtuelle, conçue pour être accessible à tous, partout dans le monde, sans installation ni casque VR. Un simple navigateur web suffisait.

    Les choix techniques

    La plateforme retenue a été FrameVR, qui offrait un bon compromis entre richesse d'interaction et accessibilité web. L'ensemble des espaces d'exposition a été modélisé sur Blender, avec un travail d'optimisation poussé pour garantir la fluidité sur des configurations variées. Chaque galerie devait trouver l'équilibre entre qualité visuelle et performance temps réel.

    L'impact : accessibilité et inclusion

    Le résultat le plus marquant de PixelArium a été son impact en matière d'accessibilité. Des visiteurs du monde entier ont pu découvrir les œuvres exposées, y compris des personnes en situation de handicap pour qui l'accès à une galerie physique était impossible. Le métavers devenait un vecteur concret d'inclusion culturelle.

    La reconnaissance

    Les fondateurs de FrameVR eux-mêmes, en visitant PixelArium, ont reconnu que le projet exploitait leur plateforme d'une manière qu'ils n'avaient pas anticipée. Cette validation technique a confirmé la pertinence de notre approche : repousser les limites des outils existants pour créer des expériences inédites.

    PixelArium reste le projet fondateur de Pixels3D — la démonstration que la maîtrise technique, associée à une vision claire, peut produire des résultats qui dépassent les attentes.

    Tags:
    PixelArium
    Frame VR
    Blender
    Accessibilité

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