PixelArium - Galerie d'art virtuelle immersive
    Étude de cas — Projet fondateur Pixels3D

    PixelArium

    Une galerie d'art où n'importe qui, n'importe où, peut exposer ou visiter. Sans billet, sans déplacement, sans barrière. Voici comment on l'a construite.

    2
    Galeries actives
    Grande galerie + Showroom
    24/7
    Accessibilité
    Ouvert en continu, sans interruption
    3
    Plateformes
    Web, Mobile, VR
    2020
    Lancement
    Première galerie d'art virtuelle

    Le contexte

    Le marché de l'art reste l'un des secteurs les plus fermés au monde. Les galeries physiques imposent des contraintes financières et géographiques qui excluent la majorité des artistes émergents. Les visiteurs, quant à eux, sont limités par la distance, les horaires d'ouverture et, pour certains, par des problèmes d'accessibilité physique.

    Barrière géographique

    Les grandes galeries sont concentrées dans quelques métropoles. La majorité des artistes n'y ont pas accès.

    Accessibilité limitée

    Les personnes à mobilité réduite sont souvent exclues des événements culturels physiques.

    Aucune solution immersive

    En 2020, aucune galerie d'art virtuelle n'offrait une expérience 3D collaborative et accessible.

    Le défi

    Concevoir un espace d'exposition qui soit à la fois immersif, collaboratif et accessible au plus grand nombre — sans installation logicielle, compatible avec tous les appareils, et offrant une expérience qui rivalise avec une visite physique.

    Créer une expérience 3D immersive accessible depuis un simple navigateur web

    Permettre des visites collaboratives en temps réel entre visiteurs du monde entier

    Garantir la compatibilité multi-plateforme : web, mobile et casques VR

    Offrir aux artistes un espace d'exposition permanent et gratuit

    Rendre l'art accessible aux personnes en situation de handicap via des avatars

    La solution

    Nous avons conçu deux espaces virtuels distincts sur Frame VR, une plateforme qui permet de créer des environnements 3D accessibles directement depuis un navigateur web, sans aucune installation.

    Espace 1

    La Grande Galerie

    Un espace d'exposition principal conçu pour accueillir des œuvres de tous formats : peintures, photographies, sculptures 3D, art numérique. Les visiteurs naviguent librement et peuvent interagir avec les œuvres.

    Visiter
    Espace 2

    Le Showroom

    Un espace plus intime dédié aux expositions temporaires et aux artistes émergents. Un format plus concentré qui met en valeur chaque œuvre dans un cadre soigné.

    Visiter

    Compatibilité multi-plateforme

    Navigateur Web
    Compatible tous navigateurs
    Mobile
    iOS & Android
    Casques VR
    Meta Quest & compatibles

    Chronologie du projet

    2019

    Constat

    Un marché de l'art inaccessible

    Les galeries physiques restent réservées à une élite. Les artistes émergents peinent à exposer. Les personnes à mobilité réduite sont souvent exclues des événements culturels. Le numérique offre une alternative, mais aucune solution immersive et accessible n'existe encore.

    2020

    Conception

    Création sur Frame VR

    Choix de Frame VR comme plateforme de développement : accessible via navigateur web (sans installation), compatible VR, et permettant des espaces 3D collaboratifs en temps réel. Conception de deux espaces distincts : une grande galerie et un showroom.

    2020

    Lancement

    Mise en ligne et premiers artistes

    Ouverture des deux galeries au public. Des artistes du monde entier commencent à exposer leurs œuvres. Les directeurs de Frame VR découvrent des usages de leur plateforme qu'ils n'avaient pas envisagés. Des visiteurs en situation de handicap accèdent pour la première fois à une galerie d'art via leur avatar.

    2024–2026

    Évolution

    Migration vers Godot Engine

    Pour dépasser les limites du moteur graphique web, développement d'une version avancée sous Godot Engine : une ville entière dédiée à l'art, des espaces plus ambitieux, une liberté créative totale et des performances graphiques supérieures.

    Résultats & impact

    Reconnaissance de Frame VR

    Les directeurs de Frame VR ont découvert des usages de leur propre plateforme qu'ils n'avaient pas envisagés. Le PixelArium a démontré le potentiel de la technologie au-delà de son cadre initial.

    Accessibilité inclusive

    Des visiteurs en situation de handicap ont pu accéder pour la première fois à une galerie d'art grâce à leurs avatars. L'art sans barrière physique est devenu une réalité.

    Artistes internationaux

    Des artistes du monde entier exposent leurs œuvres de façon permanente et gratuite. Le PixelArium est devenu un espace d'expression sans frontière géographique ni financière.

    Naissance de Pixels3D

    Le PixelArium est le projet fondateur qui a donné naissance au studio Pixels3D. Il a validé notre conviction que les technologies immersives peuvent transformer l'accès à la culture.

    Tu veux ton propre espace immersif ?

    Galerie virtuelle, showroom immersif, espace de formation 3D — on conçoit l'expérience qui correspond à ta vision.

    Tu es artiste ? Le PixelArium accueille de nouvelles œuvres. Parlons-en.