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    Pixels3D : pourquoi nous avons créé un studio d'artisans du numérique immersif

    Thomas Paulo
    10 février 2026
    4 min de lecture
    Pixels3D : pourquoi nous avons créé un studio d'artisans du numérique immersif

    Comment un constat simple — le décalage entre le discours marketing et la réalité technique du métavers — a donné naissance à Pixels3D.

    Le constat : un secteur en quête de substance

    En 2021, le métavers était sur toutes les lèvres. Les promesses étaient immenses, les investissements colossaux. Pourtant, en coulisses, un décalage frappant se dessinait. Beaucoup d'acteurs vendaient du concept, mais peu maîtrisaient réellement les technologies sous-jacentes : modélisation 3D, développement web immersif, optimisation temps réel. Le discours avait pris le pas sur le savoir-faire.

    Nous avons vécu ce décalage de l'intérieur, en travaillant sur des projets concrets pour des institutions publiques et privées. Des environnements 3D entièrement modélisés sur Blender, déployés sur des plateformes comme FrameVR. Des livrables techniques solides, mais trop souvent absorbés par des structures intermédiaires qui n'avaient contribué qu'au volet commercial.

    La conviction : remettre le savoir-faire au centre

    Ce constat a forgé notre conviction. Ce qui manquait dans l'écosystème du métavers, ce n'étaient pas les idées ni les budgets, mais des équipes capables de transformer une vision en réalité technique. Des professionnels qui maîtrisent autant le code que la direction artistique, autant l'optimisation 3D que l'expérience utilisateur.

    Pixels3D est né de cette ambition : proposer un studio où chaque membre de l'équipe est un praticien, pas un théoricien. Notre mission est de démocratiser l'accès aux technologies immersives en offrant un accompagnement concret — de la formation au développement, du conseil à la production.

    C'est cette exigence d'authenticité et de maîtrise technique qui guide chacun de nos projets.

    TP
    Thomas Paulo
    Fondateur & Architecte du Métavers — Pixels3D

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